自定义组件

1.组件的创建与引用

1.创建组件

在项目的根目录中,鼠标右键,创建 components -> test 文件夹
在新建的 components -> test 文件夹上,鼠标右键,点击“新建 Component”
键入组件的名称之后回车,会自动生成组件对应的 4 个文件,后缀名分别为 .js,.json, .wxml 和 .wxss

注意:为了保证目录结构的清晰,建议把不同的组件,存放到单独目录中,例如:

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2.引用组件

组件的引用方式分为“局部引用”和“全局引用”,顾名思义:
局部引用:组件只能在当前被引用的页面内使用
全局引用:组件可以在每个小程序页面中使用

3.局部引用组件

在页面的 .json 配置文件中引用组件的方式,叫做“局部引用”。示例代码如下:

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//在页面的 .json 文件中,引入组件
{
"usingComponents": {
"my-test1":"/components/test/test"
}
}

//在页面的 .wxml 文件中,使用组件
<my-test1></my-test1>

4.全局引用组件

在 app.json 全局配置文件中引用组件的方式,叫做“全局引用”。示例代码如下:

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//在 app.json 文件中,引入组件
{
"pages":{},
"window":{},
"usingComponents": {
"my-test2":"/components/test2/test2"
}
}

//在页面的 .wxml 文件中,使用组件
<my-test2></my-test2>

5.全局引用 VS 局部引用

根据组件的使用频率和范围,来选择合适的引用方式:
如果某组件在多个页面中经常被用到,建议进行“全局引用”
如果某组件只在特定的页面中被用到,建议进行“局部引用”

6.组件和页面的区别

从表面来看,组件和页面都是由 .js、.json、.wxml 和 .wxss 这四个文件组成的。但是,组件和页面的 .js 与 .json文件有明显的不同:
组件的 .json 文件中需要声明 “component”: true 属性
组件的 .js 文件中调用的是 Component() 函数
组件的事件处理函数需要定义到 methods 节点中

2.样式

1.组件样式隔离

默认情况下,自定义组件的样式只对当前组件生效,不会影响到组件之外的 UI 结构,如图所示:

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组件 A 的样式不会影响组件 C 的样式
组件 A 的样式不会影响小程序页面的样式
小程序页面的样式不会影响组件 A 和 C 的样式

好处:

  1. 防止外界的样式影响组件内部的样式
  2. 防止组件的样式破坏外界的样式

2.组件样式隔离的注意点

app.wxss 中的全局样式对组件无效
只有 class 选择器会有样式隔离效果,id 选择器、属性选择器、标签选择器不受样式隔离的影响

建议:在组件和引用组件的页面中建议使用 class 选择器,不要使用 id、属性、标签选择器!

3.修改组件的样式隔离选项

默认情况下,自定义组件的样式隔离特性能够防止组件内外样式互相干扰的问题。但有时,我们希望在外界能够控制组件内部的样式,此时,可以通过 styleIsolation 修改组件的样式隔离选项,用法如下:

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//在组件的 .js 文件中新增如下配置
Component({
options:{
styleIsolation:"isolated"
}
})

//或在组件的 .json 文件中新增如下配置
{
styleIsolation:"isolated"
}

4.styleIsolation 的可选值

可选值 默认值 描述
isolated 是 表示启用样式隔离,在自定义组件内外,使用 class 指定的样式将不会相互影响
apply-hared 否 表示页面 wxss 样式将影响到自定义组件,但自定义组件 wxss 中指定的样式不会影响页面
shared 否 表示页面 wxss 样式将影响到自定义组件,自定义组件 wxss 中指定的样式也会影响页面和其他设置了 apply-shared 或 shared 的自定义组件

3.数据、方法和属性

1.data 数据

在小程序组件中,用于组件模板渲染的私有数据,需要定义到 data 节点中,示例如下:

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Component({
/*
* 组件的初始化数据
*/
data:{
count:0
}
})

2.methods 方法

在小程序组件中,事件处理函数和自定义方法需要定义到 methods 节点中,示例代码如下:

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Component({
methods:{//组件的方法列表【包含事件的处理函数和自定义方法】
addCount(){//事件处理函数
this.setData({count:this.data.count + 1})
this._showCount()//通过 this 直接调用自定义方法
},
_showCount(){//自定义方法建议以 _ 开头
wx.showToast({
title:"count值为:" + this.data.count,
icon:"none"
})
}
}
})

3.properties 属性

在小程序组件中,properties 是组件的对外属性,用来接收外界传递到组件中的数据,示例代码如下:

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Component({
//属性定义
properties:{
max:{//完整定义属性的方式【当需要指定属性默认值时,建议使用此方法】
type: Number,//属性值的数据类型
value: 10//属性默认值
},
max:Number//简化定义属性的方式【不需指定属性默认值,可以使用简化方式】
}
})

<my-test1 max="10"></my-test1>

4.data 和 properties 的区别

在小程序的组件中,properties 属性和 data 数据的用法相同,它们都是可读可写的,只不过:

  • data 更倾向于存储组件的私有数据
  • properties 更倾向于存储外界传递到组件中的数据
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Component({
methods:{
showInfo(){
console.log(this.data)//输出结果:{count: 0, max: 10}
console.log(this.properties)//输出结果:{count: 0, max: 10}
//结果为true,证明 data 和 properties 属性【在本质上是一致的、都是可读可写的】
console.log(this.data = this.properties)
}
}
})

5.使用 setData 修改 properties 的值

由于 data 数据和 properties 属性在本质上没有任何区别,因此 properties 属性的值也可以用于页面渲染,或使用 setData 为 properties 中的属性重新赋值,示例代码如下:

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//在组件的 .wxml 文件中使用 properties 属性的值
<view>max属性的值为:{{max}}</view>

Component({
properties:{max: Number},//定义属性
methods:{
addCount(){
this.setData({max: this.properties.max + 1})//使用setData修改属性的值
}
}
})

4.数据监听

1.什么是数据监听

数据监听器用于监听和响应任何属性和数据字段的变化,从而执行特定的操作。它的作用类似于 vue 中的 watch 侦听器。在小程序组件中,数据监听器的基本语法格式如下:

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Component({
observers:{
"字段A,字段B":function(字段A的新值,字段B的新值){
//do something
}
}
})

2.数据监听器的基本用法

组件的 UI 结构如下:

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//组件的 UI 结构
<view>{{n1}} + {{n2}} = {{sum}}</view>
<buntton size="mini" bindtap="addN1">n1自增</button>
<buntton size="mini" bindtap="addN2">n2自增</button>

组件的 .js 文件代码如下:

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Component({
data:{n1: 0,n2: 0},//数据节点
methods:{//方法列表
addN1(){this.setData({n1: this.data.n1 + 1})},
addN2(){this.setData({n2: this.data.n2 + 1})}
},
obeserver:{//数据监听节点
"n1,n2":function(n1,n2){//监听 n1 和 n2 数据的变化
this.setData({sum: n1 + n2})//通过监听器,自动计算 sum 的值
}
}
})

3.监听对象属性的变化

数据监听器支持监听对象中单个或多个属性的变化,示例语法如下:

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Component({
observers:{
"对象.属性A,对象.属性B":function(属性A的新值,属性B的新值){
//触发此监听器的 3 种情况
//【为属性A赋值】使用 setData 设置 this.data.对象.属性 A 时触发
//【为属性B赋值】使用 setData 设置 this.data.对象.属性 B 时触发
//【直接为对象赋值】使用 setData 设置 this.data.对象 时触发
}
}
})

4.监听对象中指定属性的变化

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observers:{
//监听对象子属性的变化
"对象.属性,对象.属性,对象.属性": function(新值1,新值2,新值3){
this.setData({
//为 data 中重新赋值
属性:`${新值1},${新值2},${新值3}`
})
}
}

5.监听对象中所有属性的变化

如果某个对象中需要被监听的属性太多,为了方便,可以使用通配符 ** 来监听对象中所有属性的变化,示例代码如下:

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observers:{
//使用通配符 ** 监听对象上所有属性的变化
"对象.**":function(obj){
this.setData({
属性:`${obj.r},${obj.g},${obj.b}`
})
}
}

5.纯数据字段

1.什么是纯数据字段

概念:纯数据字段指的是那些不用于界面渲染的 data 字段。

应用场景:例如有些情况下,某些 data 中的字段既不会展示在界面上,也不会传递给其他组件,仅仅在当前组件内部使用。带有这种特性的 data 字段适合被设置为纯数据字段。

好处:纯数据字段有助于提升页面更新的性能。

2.使用规则

在 Component 构造器的 options 节点中,指定 pureDataPattern 为一个正则表达式,字段名符合这个正则表达式的字段将成为纯数据字段,示例代码如下:

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Component({
options:{
//指定所有 _ 开头的数据字段为纯数据字段
pureDataPattern:/^_/
},
data:{
a:true,//普通字段
_b:true//纯数据字段
}
})

6.组件的生命周期

1.组件全部的生命周期函数

小程序组件可用的全部生命周期如下表所示:

生命周期函数 参数 描述说明
created 无 在组件实例刚刚被创建时执行
attached 无 在组件实例进入页面节点树时执行
ready 无 在组件在视图层布局完成后执行
moved 无 在组件实例被移动到节点树另一个位置时执行
detached 无 在组件实例被从页面节点树移除时执行
error Object Error 每当组件方法抛出错误时执行

2.组件主要的生命周期函数

在小程序组件中,最重要的生命周期函数有 3 个,分别是 created、attached、detached。它们各自的特点如下:

  1. 组件实例刚被创建好的时候,created 生命周期函数会被触发
  • 此时还不能调用 setData
  • 通常在这个生命周期函数中,只应该用于给组件的 this 添加一些自定义的属性字段
  1. 在组件完全初始化完毕、进入页面节点树后, attached 生命周期函数会被触发
  • 此时, this.data 已被初始化完毕
  • 这个生命周期很有用,绝大多数初始化的工作可以在这个时机进行(例如发请求获取初始数据)
  1. 在组件离开页面节点树后, detached 生命周期函数会被触发
  • 退出一个页面时,会触发页面内每个自定义组件的 detached 生命周期函数
  • 此时适合做一些清理性质的工作

3.lifetimes 节点

在小程序组件中,生命周期函数可以直接定义在 Component 构造器的第一级参数中,可以在 lifetimes 字段内进行声明(这是推荐的方式,其优先级最高)。示例代码如下:

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Component({
//推荐用法
lifetimes:{
attached(){},//在组件实例进入页面节点树时执行
detached(){},//在组件实例被从页面节点树移除时执行
},
//旧定义方式
attached(){},//在组件实例进入页面节点树时执行
detached(){},//在组件实例被从页面节点树移除时执行
})

7.组件所在页面的生命周期

1.什么是组件所在页面的生命周期

有时,自定义组件的行为依赖于页面状态的变化,此时就需要用到组件所在页面的生命周期。
例如:每当触发页面的 show 生命周期函数的时候,我们希望能够重新生成一个随机的 RGB 颜色值。
在自定义组件中,组件所在页面的生命周期函数有如下 3 个,分别是:

生命周期函数 参数 描述
show 无 组件所在的页面被展示时执行
hide 无 组件所在的页面被隐藏时执行
resize Object Size 组件所在的页面尺寸变化时执行

2.pageLifetimes 节点

组件所在页面的生命周期函数,需要定义在 pageLifetimes 节点中,示例代码如下:

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Component({
pageLifetimes:{
show:function(){},//页面被展示
hide:function(){},//页面被隐藏
resize:function(){}//页面尺寸变化
}
})

8.插槽

1.什么是插槽

在自定义组件的 wxml 结构中,可以提供一个 节点(插槽),用于承载组件使用者提供的 wxml 结构。

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2.单个插槽

在小程序中,默认每个自定义组件中只允许使用一个 进行占位,这种个数上的限制叫做单个插槽。

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<!-- 组件的封装者 -->
<view class="wrapper">
<view>这是组件的内容节点</view>
<!-- 对于不确定的内容,可以使用<slot>进行占位,具体的内容由组件的使用者决定 -->
<slot></slot>
</view>

<!-- 组件的使用者 -->
<component-tag-name>
<!-- 这部分内容将被放置在组件 <slot> 的位置 -->
<view>这里是插入到组件slot中的内容</view>
</component-tag-name>

3.启用多个插槽

在小程序的自定义组件中,需要使用多 插槽时,可以在组件的 .js 文件中,通过如下方式进行启用。
示例代码如下:

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Component({
options:{
multipleSlots: true//在组件定义时的选项中启用多个 slot 支持
},
})

4.定义多个插槽

可以在组件的 .wxml 中使用多个 标签,以不同的 name 来区分不同的插槽。示例代码如下:

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<!-- 组件模板 -->
<view class="wrapper">
<!-- name 为 before 的第一个 slot 插槽 -->
<slot name="before"></slot>
<view>这是一段固定的文本内容</view>
<!-- name 为 adter 的第二个 slot 插槽 -->
<slot name="after"></slot>
</view>

在使用带有多个插槽的自定义组件时,需要用 slot 属性来将节点插入到不同的 中。示例代码如下:

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<!-- 引用组件的页面模板 -->
<component-tag-name>
<!-- 这部分内容将被放置在组件<slot name="before">的位置上 -->
<view slot="before">这是插入到组件slot name="before"中的内容</view>
<!-- 这部分内容将被放置在组件<slot name="after">的位置上 -->
<view slot="after">这是插入到组件slot name="after"中的内容</view>
</component-tag-name>

9.父子组件之间的通信

1.父子组件之间通信的 3 种方式

  1. 属性绑定
  • 用于父组件向子组件的指定属性设置数据,仅能设置 JSON 兼容的数据
  1. 事件绑定
  • 用于子组件向父组件传递数据,可以传递任意数据
  1. 获取组件实例
  • 父组件还可以通过 this.selectComponent() 获取子组件实例对象
  • 这样就可以直接访问子组件的任意数据和方法

2.属性绑定

属性绑定用于实现父向子传值,而且只能传递普通类型的数据,无法将方法传递给子组件。父组件的示例代码如下:

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//父组件的 data 节点
data:{
count: 0
}

//父组件的 wxml 结构
<my-test3 count="{{count}}"></my-test3>
<view>----------</view>
<view>父组件中,count值为:{{count}}</view>

子组件在 properties 节点中声明对应的属性并使用。示例代码如下:

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//子组件的 properties 节点
properties:{
count:Number
}

//子组件的 wxml 结构
<text>子组件中,count值为:{{count}}</text>

3.事件绑定

事件绑定用于实现子向父传值,可以传递任何类型的数据。使用步骤如下:

  1. 在父组件的 js 中,定义一个函数,这个函数即将通过自定义事件的形式,传递给子组件
  2. 在父组件的 wxml 中,通过自定义事件的形式,将步骤 1 中定义的函数引用,传递给子组件
  3. 在子组件的 js 中,通过调用 this.triggerEvent(‘自定义事件名称’, { /参数对象/ }) ,将数据发送到父组件
  4. 在父组件的 js 中,通过 e.detail 获取到子组件传递过来的数据

步骤1:在父组件的 js 中,定义一个函数,这个函数即将通过自定义事件的形式,传递给子组件。

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//在父组件中定义 syncCount 方法
//将来,这个方法会被传递给子组件,供子组件进行调用
syncCount(){
console.log("syncCount")
}

步骤2:在父组件的 wxml 中,通过自定义事件的形式,将步骤 1 中定义的函数引用,传递给子组件。

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<!-- 使用bind:自定义事件名称(推荐:结构清晰) -->
<my-test3 count="{{count}}" bind:sync="syncCount"></my-test3>
<!-- 或在 bind 后面直接写上自定义事件名称 -->
<my-test3 count="{{count}}" bindsync="syncCount"></my-test3>

步骤3:在子组件的 js 中,通过调用 this.triggerEvent(‘自定义事件名称’, { /参数对象/ }) ,将数据发送到父组件。

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//子组件的 wxml 结构
<text>子组件中,count值为:{{count}}</text>
<button type="primary" bindtap="addCount">+1</button>
>
>//子组件的 js 代码
methods:{
addCount(){
this.setData({
count:this.properties.count + 1
})
this.triggerEvent("sync",{value:this.properties.count})
}
}

步骤4:在父组件的 js 中,通过 e.detail 获取到子组件传递过来的数据。

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syncCount(e){
this.setData({
count:e.detail.value
})
}

4.获取组件实例

可在父组件里调用 this.selectComponent(“id或class选择器”) ,获取子组件的实例对象,从而直接访问子组件的任意数据和方法。调用时需要传入一个选择器,例如 this.selectComponent(“.my-component”)。

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//wxml 结构
<my-test5 count="{{count}}" bind:sync="syncCount" class="customA" id="cA"></my-test5>

<button bindtap="getChild">获取子组件的实例对象</button>

getChild(){//按钮的 tap 事件处理函数
//切记下面参数不能传递标签选择器"my-test3",不然返回的是 null
const child = this.selectComponent(".customA")//也可以传递 id 选择器 #cA
child.setData({//调用子组件的的 setData 方法
count:child.properties.count + 1
})
child.addCount()//调用子组件的 addCount 方法
},

10.behaviors

1.什么是 behaviors

behaviors 是小程序中,用于实现组件间代码共享的特性,类似于 Vue.js 中的 “mixins”。

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2.behaviors 的工作方式

每个 behavior 可以包含一组属性、数据、生命周期函数和方法。组件引用它时,它的属性、数据和方法会被合并到组件中。
每个组件可以引用多个 behavior,behavior 也可以引用其它 behavior。

3.创建 behavior

调用 Behavior(Object object) 方法即可创建一个共享的 behavior 实例对象,供所有的组件使用:

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//调用 Behavior() 方法,创建实例对象
//并使用 module.exports 将 behavior 实例对象共享出去
module.exports = Behavior({
//属性节点
properties:{},
//私有数据节点
data:{username:"zhangsan"}
//事件处理函数和自定义方法节点
methods:{}
})

4.导入并使用 behavior

在组件中,使用 require() 方法导入需要的 behavior,挂载后即可访问 behavior 中的数据或方法,示例代码如下:

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//1.使用require()导入需要的自定义behavior模块
const myBehavior = require("../../behaviors/my-behavios")
Component({
//2.将导入的behavior实例对象,挂载到behaviors数组节点中,即可生效
behaviors:[myBehavior],
})

5.behavior 中所有可用的节点

可用的节点 类型 是否必填 描述
properties Object Map 否 同组件的属性
data Object 否 同组件的数据
methods Object 否 同自定义组件的方法
behaviors String Array 否 引入其它的 behavior
created Function 否 生命周期函数
attached Function 否 生命周期函数
ready Function 否 生命周期函数
moved Function 否 生命周期函数
detached Function 否 生命周期函数

6.同名字段的覆盖和组合规则

组件和它引用的 behavior 中可以包含同名的字段,此时可以参考如下 3 种同名时的处理规则:
同名的数据字段 (data)
同名的属性 (properties) 或方法 (methods)
同名的生命周期函数

总结

  1. 能够创建并引用组件
  • 全局引用、局部引用、usingComponents
  1. 能够知道如何修改组件的样式隔离选项
  • options -> styleIsolation( isolated, apply-shared, shared)
  1. 能够知道如何定义和使用数据监听器
  • observers
  1. 能够知道如何定义和使用纯数据字段
  • options -> pureDataPattern
  1. 能够知道实现组件父子通信有哪3种方式
  • 属性绑定、事件绑定、this.selectComponent(‘id或class选择器’)
  1. 能够知道如何定义和使用behaviors
  • 调用 Behavior() 构造器方法

使用npm包

1.小程序对 npm 的支持与限制

目前,小程序中已经支持使用 npm 安装第三方包,从而来提高小程序的开发效率。但是,在小程序中使用 npm 包有如下 3 个限制:

  1. 不支持依赖于 Node.js 内置库的包
  2. 不支持依赖于浏览器内置对象的包
  3. 不支持依赖于 C++ 插件的包

2.Vant Weapp

1.什么是 Vant Weapp

Vant Weapp 是有赞前端团队开源的一套小程序 UI 组件库,助力开发者快速搭建小程序应用。它所使用的是 MIT 开源许可协议,对商业使用比较友好。
官方文档地址 https://youzan.github.io/vant-weapp

2.安装 Vant 组件库

在小程序项目中,安装 Vant 组件库主要分为如下 3 步:

  1. 通过 npm 安装
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# 通过 npm 安装
npm i vant-weapp -S --production

# 通过 yarn 安装
yarn add vant-weapp --production
  1. 构建 npm 包

    打开微信开发者工具,点击 工具 -> 构建 npm,构建完成后,即可引入组件

    image-20230404110532900

  2. 修改 app.json

    以 Button 组件为例,只需要在app.json或index.json中配置 Button 对应的路径即可。

官方参考文档:https://vant-contrib.gitee.io/vant-weapp/0.x/#/intro

3.使用 Vant 组件

安装完 Vant 组件库之后,可以在 app.json 的 usingComponents 节点中引入需要的组件,即可在 wxml 中直接使用组件。示例代码如下:

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// app.json
"usingComponents": {
"van-button": "@vant/weapp/button/index"
}

//页面的 .wxml 结构
<vant-button type="primary">按钮</vant-button>

4.定制全局主题样式

Vant Weapp 使用 CSS 变量来实现定制主题。 关于 CSS 变量的基本用法,参考 MDN 文档:
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/CSS/Using_CSS_custom_properties

5.定制全局主题样式

在 app.wxss 中,写入 CSS 变量,即可对全局生效:

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/*app.wxss*/
page{
/*订制警告按钮的背景颜色和边框颜色*/
--button-danger-background-color:#C00000;
--button-danger-border-color:#D60000;
}

所有可用的颜色变量,请参考 Vant 官方提供的配置文件:
https://github.com/youzan/vant-weapp/blob/dev/packages/common/style/var.less

3.API Promise化

1.基于回调函数的异步 API 的缺点

默认情况下,小程序官方提供的异步 API 都是基于回调函数实现的,例如,网络请求的 API 需要按照如下的方式调用:

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wx.request({
method:'',
url:'',
data:{},
success:()=>{},//请求成功的回调函数
fail:()=>{},//请求失败的回调函数
complete:()=>{}
})

缺点:容易造成回调地狱的问题,代码的可读性、维护性差!

2.什么是 API Promise 化

API Promise化,指的是通过额外的配置,将官方提供的、基于回调函数的异步 API,升级改造为基于 Promise 的异步 API,从而提高代码的可读性、维护性,避免回调地狱的问题。

3.实现 API Promise 化

在小程序中,实现 API Promise 化主要依赖于 miniprogram-api-promise 这个第三方的 npm 包。它的安装和使用步骤如下:

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npm install --save miniprogram-api-promise
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//在小程序入口文件中(app.js),只需调用一次 promisifyAll() 方法
//即可实现异步 API 的 promise 化
import {promisifyAll} from "miniprogram-api-promise"

const wxp = wx.p = {}
//promisify all wx's api
promisifyAll(wx,wxp)

4.调用 Promise 化之后的异步 API

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//页面 .wxml 结构
<van-button type="primary" bindtap="getInfo">按钮</van-button>

//在页面的 .js 文件中,定义对应的 tap 事件处理函数
async getInfo(){
const {data: res} = await wx.p.request({
method:"GET",
url:"https://www.escook.cn/api/get",
data:{
name:"zhangsan",
age:20
}
})
console.log(res);
},

全局数据共享

1.什么是全局数据共享

全局数据共享(又叫做:状态管理)是为了解决组件之间数据共享的问题。
开发中常用的全局数据共享方案有:Vuex、Redux、MobX 等。

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2.小程序中的全局数据共享方案

在小程序中,可使用 mobx-miniprogram 配合 mobx-miniprogram-bindings 实现全局数据共享。其中:

  • mobx-miniprogram 用来创建 Store 实例对象
  • mobx-miniprogram-bindings 用来把 Store 中的共享数据或方法,绑定到组件或页面中使用

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3.MobX

1.安装 MobX 相关的包

在项目中运行如下的命令,安装 MobX 相关的包:

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npm install --save mobx-miniprogram mobx-miniprogram-bindings

2.创建 MobX 的 Store 实例

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import { observable,action } from "mobx-miniprogram"

export const store = observable({
//数据字段
numA:1,
numB:2,
//计算属性
get sum(){
return this.numA + this.numB
},
//actions 方法,用来修改 store 中的数据
updateNum1: action(function (step){
this.numA += step
}),
updateNum2: action(function (step){
this.numB += step
})
})

3.将 Store 中的成员绑定到页面中

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//页面的 .js 文件
import { createStoreBindings } from "mobx-miniprogram-bindings"
import { store } from "../../store/store"

Page({
onLoad: function (options) {//生命周期函数--监听页面的加载
this.storeBindings = createStoreBindings(this,{
store,//要绑定的数据仓库
fields:["numA","numB","sum"],
actions:["updateNum1"]
})
},
onUnload: function () {//生命周期函数--监听页面卸载
this.storeBindings.detroyStoreBindings
}
})

4.在页面上使用 Store 中的成员

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//页面的 .wxml 结构
<view>
{{numA}} + {{numB}} = {{sum}}
</view>
<van-button type="primary" bindtap="btnHandler1" data-step="{{1}}">numA + 1</van-button>
<van-button type="danger" bindtap="btnHandler1" data-step="{{-1}}">numA - 1</van-button>
<view>

//按钮 tap 事件的处理函数
btnHandler1(e){
this.updateNum1(e.target.dataset.step)
},

5.将 Store 中的成员绑定到组件中

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import { storeBindingsBehavior } from "mobx-miniprogram-bindings"
import { store } from "../../store/store"

Component({
behaviors:[storeBindingsBehavior],//通过 storeBindingsBehavior 来实现自动绑定

storeBindings:{
//数据源
store,//指定要绑定的 Store
fields:{//指定要绑定的字段数据
numA: () => store.numA,//绑定字段的第 1 种方式
numB: (store) => store.numB,//绑定字段的第 2 种方式
sum: "sum"//绑定字段的第 3 种方式
},
actions:{//指定要绑定的方法
updateNum2:"updateNum2"
}
},
})

6.在组件中使用 Store 中的成员

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//组件的 .wxml 结构
<view>
{{numA}} + {{numB}} = {{sum}}
</view>
<van-button type="primary" bindtap="btnHandler2" data-step="{{1}}">numB + 1</van-button>
<van-button type="danger" bindtap="btnHandler2" data-step="{{-1}}">numB - 1</van-button>

//组件的方法列表
methods: {
btnHandler2(e){
this.updateNum2(e.target.dataset.step)
}
}

分包

1.基础概念

1.什么是分包

分包指的是把一个完整的小程序项目,按照需求划分为不同的子包,在构建时打包成不同的分包,用户在使用时按需进行加载。

2.分包的好处

对小程序进行分包的好处主要有以下两点:

  • 可以优化小程序首次启动的下载时间
  • 在多团队共同开发时可以更好的解耦协作

3.分包前项目的构成

分包前,小程序项目中所有的页面和资源都被打包到了一起,导致整个项目体积过大,影响小程序首次启动的下载时间。

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4.分包后项目的构成

分包后,小程序项目由 1 个主包 + 多个分包组成:

  • 主包:一般只包含项目的启动页面或 TabBar 页面、以及所有分包都需要用到的一些公共资源
  • 分包:只包含和当前分包有关的页面和私有资源

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5.分包的加载规则

  1. 在小程序启动时,默认会下载主包并启动主包内页面
  • tabBar 页面需要放到主包中
  1. 当用户进入分包内某个页面时,客户端会把对应分包下载下来,下载完成后再进行展示
  • 非 tabBar 页面可以按照功能的不同,划分为不同的分包之后,进行按需下载

6.分包的体积限制

目前,小程序分包的大小有以下两个限制:

  • 整个小程序所有分包大小不超过 16M(主包 + 所有分包)
  • 单个分包/主包大小不能超过 2M

2.使用分包

1.配置方法

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在 app.json 的 subpackages 节点中声明分包的结构

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{
"pages": [//主页的所有页面
"pages/home/home",
"pages/message/message",
"pages/contact/contact"
],
"subPackages": [//通过 subpackages 节点,声明分包的结构
{
"root":"pkgA",//第一个分包的根目录
"name": "p1",
"pages": [//当下分包下,所有页面的相对存放路径
"pages/cat/cat",
"pages/dog/dog"
]
},
{
"root": "pkgB",//第一个分包的根目录
"name": "p2",//分包的别名
"pages": [//当下分包下,所有页面的相对存放路径
"pages/apple/apple"
],
}
]
}

2.打包原则

  1. 小程序会按 subpackages 的配置进行分包,subpackages 之外的目录将被打包到主包中
  2. 主包也可以有自己的 pages(即最外层的 pages 字段)
  3. tabBar 页面必须在主包内
  4. 分包之间不能互相嵌套

3.引用原则

  1. 主包无法引用分包内的私有资源
  2. 分包之间不能相互引用私有资源
  3. 分包可以引用主包内的公共资源

3.独立分包

1.什么是独立分包

独立分包本质上也是分包,只不过它比较特殊,可以独立于主包和其他分包而单独运行。

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2.独立分包和普通分包的区别

最主要的区别:是否依赖于主包才能运行

  • 普通分包必须依赖于主包才能运行
  • 独立分包可以在不下载主包的情况下,独立运行

3.独立分包的应用场景

开发者可以按需,将某些具有一定功能独立性的页面配置到独立分包中。原因如下:

  • 当小程序从普通的分包页面启动时,需要首先下载主包
  • 而独立分包不依赖主包即可运行,可以很大程度上提升分包页面的启动速度

注意:一个小程序中可以有多个独立分包。

4.独立分包的配置方法

通过 independent 声明独立分包

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"subPackages": [
{
"root": "moduleB",
"name": "p2",
"pages": [
"pages/apple/apple"
],
"independent": true//通过此节点,声明当前 moudleB 分包为“独立分包”
}
]

5.引用原则

独立分包和普通分包以及主包之间,是相互隔绝的,不能相互引用彼此的资源!例如:

  1. 主包无法引用独立分包内的私有资源
  2. 独立分包之间,不能相互引用私有资源
  3. 独立分包和普通分包之间,不能相互引用私有资源
  4. 特别注意:独立分包中不能引用主包内的公共资源

4.分包预下载

1.什么是分包预下载

分包预下载指的是:在进入小程序的某个页面时,由框架自动预下载可能需要的分包,从而提升进入后续分包页面时的启动速度。

2.配置分包的预下载

预下载分包的行为,会在进入指定的页面时触发。在 app.json 中,使用 preloadRule 节点定义分包的预下载规则,示例代码如下:

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{
"preloadRule":{//分包预下载的规则
"pages/contact/contact":{//触发分包下载的页面路径
//network 表示在指定的网络模式下进行预下载
//可选值为:all(不限网络)和 wifi(仅 wifi 模式下进行预下载)
//默认值为:wifi
"network":"all",
//packages 表示进入页面后,预下载哪些分包
//可以通过 root 或 name 指定下载哪些分包
"packages":["pkgA"]
}
}
}

3.分包预下载的限制

同一个分包中的页面享有共同的预下载大小限额 2M