模板语法

1.数据绑定

1. 数据绑定的基本原则

  1. 在 data 中定义数据
  2. 在 WXML 中使用数据

2. 在data中定义页面的数据

在页面对应的 .js 文件中,把数据定义到 data 对象中即可:

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Page({
data:{
//字符串类型的数据
info:"init data",
//数组类型的数据
msgList:[{msg:"hello"},{msg:"world"}]
}
})

3. Mustache 语法的格式

把data中的数据绑定到页面中渲染,使用 Mustache 语法(双大括号)将变量包起来即可。语法格式为:

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<view>{{ 要绑定的数据名称 }}</view>

4. Mustache语法的应用场景

Mustache 语法的主要应用场景如下:

  • 绑定内容
  • 绑定属性
  • 运算(三元运算、算术运算等)

5.动态绑定属性

页面的数据如下:

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Page({
data:{
imgSrc:"https://ngc1224.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/ProjectImg/1.jpg"
}
})

页面的结构如下:

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<image src="{{imgSrc}}"></image>

6. 三元运算

页面的数据如下:

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Page({
data:{
randomNum1:Math.random() * 10,//生成10以内的随机数
}
})

页面的结构如下:

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<view>
{{randomNum1 >= 5 ? "数字大于或等于5":"数字小于5"}}
</view>

7. 算数运算

页面的数据如下:

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Page({
data:{
randomNum2:Math.random().toFixed(2),//生成一个带两位数的随机数
}
})

页面的结构如下:

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<view>
生成100以内的随机数{{randomNum2 * 100}}
</view>

2.事件绑定

1. 什么是事件

事件是渲染层到逻辑层的通讯方式。通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理。

image-20230328203837887

2. 小程序中常用的事件

类型 绑定方式 事件描述
tap bindtap 或 bind:tap 手指触摸后马上离开,类似于 HTML 中的 click 事件
input bindinput 或 bind:input 文本框的输入事件
change bindchange 或 bind:change 状态改变时触发

3. 事件对象的属性列表

当事件回调触发的时候,会收到一个事件对象 event,它的详细属性如下表所示:

属性 类型 说明
type String 事件类型
timeStamp Integer 页面打开到触发事件所经过的毫秒数
target Object 触发事件的组件的一些属性值集合
currentTarget Object 当前组件的一些属性值集合
detail Object 额外的信息
touches Array 触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组
changedTouches Array 触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组

4. target 和 currentTarget 的区别

target 是触发该事件的源头组件,而 currentTarget 则是当前事件所绑定的组件。举例如下:

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点击内部的按钮时,点击事件以冒泡的方式向外扩散,也会触发外层 view 的 tap 事件处理函数。此时,对于外层的 view 来说:

  • e.target 指向的是触发事件的源头组件,因此,e.target 是内部的按钮组件
  • e.currentTarget 指向的是当前正在触发事件的那个组件,因此,e.currentTarget 是当前的 view 组件

5.bindtap的语法格式

在小程序中,不存在 HTML 中的 onclick 鼠标点击事件,而是通过 tap 事件来响应用户的触摸行为。

  1. 通过 bindtap,可以为组件绑定 tap 触摸事件,语法如下:
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<button type="primary" bindtap="btnTapHandler">按钮</button>
  1. 在页面的 .js 文件中定义对应的事件处理函数,事件参数通过形参 event(一般简写成 e) 来接收:
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Page({
btnTapHandler(e){
console.log(e)
},
})

6. 在事件处理函数中为 data 中的数据赋值

通过调用 this.setData(dataObject) 方法,可以给页面 data 中的数据重新赋值,示例如下:

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<button type="primary" bindtap="CountChange">count+1</button>
<view>
{{count}}
</view>

>

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Page({
data:{
count:0
},
CountChange(){
this.setData({
//修改count的值
count:this.data.count + 1
})
},
})

7. 事件传参

小程序中的事件传参比较特殊,不能在绑定事件的同时为事件处理函数传递参数。例如,下面的代码将不能正常工作:

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<button type="primary" bindtap="btnHandler(123)">事件传参</button>

因为小程序会把 bindtap 的属性值,统一当作事件名称来处理,相当于要调用一个名称为 btnHandler(123) 的事件处理函数。

可以为组件提供 data-自定义属性传参,其中 代表的是参数的名字,示例代码如下:

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<button type="primary" bindtap="CountChange2"  data-info="{{2}}">count+2</button>
<view>
{{count}}
</view>

最终:

  • info 会被解析为参数的名字
  • 数值 2 会被解析为参数的值

在事件处理函数中,通过 event.target.dataset.参数名 即可获取到具体参数的值,示例代码如下:

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CountChange2(e){
this.setData({
count:this.data.count + e.target.dataset.info
})
},

8. bindinput 的语法格式

通过 input 事件来响应文本框的输入事件,语法格式如下:

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<!-- 双向数据绑定 -->
<input bindinput="inputHandler" value="{{msg}}"></input>
<view>
{{msg}}
</view>

在页面的 .js 文件中定义事件处理函数,通过e.detail.value可以获取文本框的值:

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Page({
data:{
msg:"你好"
},
//input输入框的事件处理函数
inputHandler(e){
this.setData({
msg:e.detail.value
})
},
})

3.条件渲染

1. wx:if

在小程序中,使用 wx:if=”“ 来判断是否需要渲染该代码块:

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<view wx:if="{{condition}}">True</view>

也可以用 wx:elif 和 wx:else 来添加 else 判断:

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<!-- 条件渲染 -->
<view wx:if="{{type = 1}}"></view>
<view wx:elif="{{type = 2}}"></view>
<view wx:else>保密</view>

2. 结合 <block>标签使用 wx:if

如果要一次性控制多个组件的展示与隐藏,可以使用一个 <block></block> 标签将多个组件包装起来,并在<block> 标签上使用 wx:if 控制属性,示例如下:

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<block wx:if="{{false}}">
<view>view1</view>
<view>view2</view>
</block>

<block>并不是一个组件,它只是一个包裹性质的容器,不会在页面中做任何渲染。

3.hidden

在小程序中,直接使用 hidden=”“ 也能控制元素的显示与隐藏:

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<view hidden="{{flase}}">条件为True的时候隐藏元素,否则显示</view>

4. wx:if 与 hidden 的对比

1.运行方式不同

  • wx:if 以动态创建和移除元素的方式,控制元素的展示与隐藏
  • hidden 以切换样式的方式(display: none/block;),控制元素的显示与隐藏

2.使用建议

  • 频繁切换时,建议使用 hidden
  • 控制条件复杂时,建议使用 wx:if 搭配 wx:elif、wx:else 进行展示与隐藏的切换

4.列表渲染

1. wx:for

通过 wx:for 可以根据指定的数组,循环渲染重复的组件结构,语法示例如下:

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Page({
data:{
arr1:["张三","李四","王五"],
}
})

>

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<!-- 列表渲染 -->
<view wx:for="{{arr1}}" wx:key="index">
索引是:{{index}},item项是:{{item}}
</view>

默认情况下,当前循环项的索引用 index 表示;当前循环项用 item 表示。

2. 手动指定索引和当前项的变量名*

使用 wx:for-index 可以指定当前循环项的索引的变量名

使用 wx:for-item 可以指定当前项的变量名

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<!-- 手动定义索引名和当前项的变量名 -->
<view wx:for="{{arr1}}" wx:for-index="idx" wx:for-item="val" wx:key="idx">
索引是:{{idx}},item项是:{{val}}
</view>

3. wx:key 的使用

类似于 Vue 列表渲染中的 :key,小程序在实现列表渲染时,也建议为渲染出来的列表项指定唯一的 key 值,从而提高渲染的效率,示例代码如下:

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Page({
data:{
userList:[
{id:1,name:"Java"},
{id:2,name:"Python"},
{id:3,name:"C#"},
]
}
})

>

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<view wx:for="{{userList}}" wx:key="id" class="username">
{{item.name}}
</view>

模板样式

1.rpx

1. 什么是 rpx 尺寸单位

rpx(responsive pixel)是微信小程序独有的,用来解决屏适配的尺寸单位。

2. rpx 的实现原理

rpx 的实现原理:鉴于不同设备屏幕的大小不同,为了实现屏幕的自动适配,rpx 把所有设备的屏幕,在宽度上等分为 750 份(即:当前屏幕的总宽度750rpx)。

  • 在较小的设备上,1rpx 所代表的宽度较小
  • 在较大的设备上,1rpx 所代表的宽度较大

小程序在不同设备上运行的时候,会自动把 rpx 的样式单位换算成对应的像素单位来渲染,从而实现屏幕适配

3. rpx 与 px 之间的单位换算*

在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有 750 个物理像素,等分为 750rpx。则:

750rpx = 375px = 750 物理像素

1rpx = 0.5px = 1物理像素

设备 rpx换算px (屏幕宽度/750) px换算rpx (750/屏幕宽度)
iPhone5 1rpx = 0.42px 1px = 2.34rpx
iPhone6 1rpx=0.5px 1px = 2rpx
iPhone6 Plus 1rpx = 0.552px 1px = 1.81rpx

官方建议:开发微信小程序时,设计师可以用 iPhone6 作为视觉稿的标准。
开发举例:在 iPhone6 上如果要绘制宽100px,高20px的盒子,换算成rpx单位,宽高分别为 200rpx 和 40rpx。

2.样式导入

1. 什么是样式导入

使用 WXSS 提供的 @import 语法,可以导入外联的样式表。

2. @import 的语法格式

@import 后跟需要导入的外联样式表的相对路径,用 ; 表示语句结束。示例如下:

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/* 导入其他样式表 */
@import "/common/common.wxss";

3.全局样式和局部样式

1. 全局样式

定义在 app.wxss 中的样式为全局样式,作用于每一个页面。

2. 局部样式

在页面的 .wxss 文件中定义的样式为局部样式,只作用于当前页面。

注意:

  1. 当局部样式和全局样式冲突时,根据就近原则,局部样式会覆盖全局样式
  2. 当局部样式的权重大于或等于全局样式的权重时,才会覆盖全局的样式

全局配置

全局配置文件及常用的配置项

小程序根目录下的 app.json 文件是小程序的全局配置文件。常用的配置项如下:
1.pages

  • 记录当前小程序所有页面的存放路径

2.window

  • 全局设置小程序窗口的外观

3.tabBar

  • 设置小程序底部的 tabBar 效果

4.style

  • 是否启用新版的组件样式

1.window

1. 小程序窗口的组成部分

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2.window 节点常用的配置项

属性名 类型 默认值 说明
navigationBarTitleText String 字符串 导航栏标题文字内容
navigationBarBackgroundColor HexColor #000000 导航栏背景颜色,如 #000000
navigationBarTextStyle String white 导航栏标题颜色,仅支持 black / white
backgroundColor HexColor #ffffff 窗口的背景色
backgroundTextStyle String dark 下拉 loading 的样式,仅支持 dark / light
enablePullDownRefresh Boolean false 是否全局开启下拉刷新
onReachBottomDistance Number 50 页面上拉触底事件触发时距页面底部距离,单位为px

2.tabBar

1. 什么是 tabBar

tabBar 是移动端应用常见的页面效果,用于实现多页面的快速切换。小程序中通常将其分为:

  • 底部 tabBar
  • 顶部 tabBar

注意:

  • tabBar中只能配置最少 2 个、最多 5 个 tab 页签
  • 当渲染顶部 tabBar 时,不显示 icon,只显示文本

2. tabBar 的 6 个组成部分

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  1. backgroundColor:tabBar 的背景色
  2. selectedIconPath:选中时的图片路径
  3. borderStyle:tabBar 上边框的颜色
  4. iconPath:未选中时的图片路径
  5. selectedColor:tab 上的文字选中时的颜色
  6. color:tab 上文字的默认(未选中)颜色

3. tabBar 节点的配置项

属性 类型 必填 默认值 描述
position String bottom tabBar 的位置,仅支持 bottom/top
borderStyle String black tabBar 上边框的颜色,仅支持 black/white
color HexColor tab 上文字的默认(未选中)颜色
selectedColor HexColor tab 上的文字选中时的颜色
backgroundColor HexColor tabBar 的背景色
list Array tab 页签的列表, 最少 2 个、最多 5 个 tab

4. 每个 tab 项的配置选项

属性 类型 必填 描述
pagePath String 页面路径,页面必须在 pages 中预先定义
text String tab 上显示的文字
iconPath String 未选中时的图标路径;当 postion 为 top 时,不显示 icon
selectedIconPath String 选中时的图标路径;当 postion 为 top 时,不显示 icon

页面配置

1. 页面配置文件的作用

小程序中,每个页面都有自己的 .json 配置文件,用来对当前页面的窗口外观、页面效果等进行配置。

2. 页面配置和全局配置的关系

小程序中,app.json 中的 window 节点,可以全局配置小程序中每个页面的窗口表现。
如果某些小程序页面想要拥有特殊的窗口表现,此时,“页面级别的 .json 配置文件”就可以实现这种需求。
注意:当页面配置与全局配置冲突时,根据就近原则,最终的效果以页面配置为准。

3. 页面配置中常用的配置项

属性 类型 默认值 描述
navigationBarBackgroundColor HexColor #000000 当前页面导航栏背景颜色,如 #000000
navigationBarTextStyle String white 当前页面导航栏标题颜色,仅支持 black / white
navigationBarTitleText String 当前页面导航栏标题文字内容
backgroundColor HexColor #ffffff 当前页面窗口的背景色
backgroundTextStyle String dark 当前页面下拉 loading 的样式,仅支持 dark / light
enablePullDownRefresh Boolean false 是否为当前页面开启下拉刷新的效果
onReachBottomDistance Number 50 页面上拉触底事件触发时距页面底部距离,单位为 px

网络数据请求

1. 小程序中网络数据请求的限制

出于安全性方面的考虑,小程序官方对数据接口的请求做出了如下两个限制:

  1. 只能请求 HTTPS 类型的接口
  2. 必须将接口的域名添加到信任列表中

2. 配置 request 合法域名

需求描述:假设在自己的微信小程序中,希望请求 https://www.escook.cn/ 域名下的接口
配置步骤:登录微信小程序管理后台 -> 开发 -> 开发设置 -> 服务器域名 -> 修改 request 合法域名

注意事项:

  1. 域名只支持 https 协议
  2. 域名不能使用 IP 地址或 localhost
  3. 域名必须经过 ICP 备案
  4. 服务器域名一个月内最多可申请 5 次修改

3. 发起 GET 请求

调用微信小程序提供的 wx.request() 方法,可以发起 GET 数据请求,示例代码如下:

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wx.request({
url:"https://www.escook.cn/api/get",//请求的接口地址,必须基于https协议
method:"GET",//请求的方式
data:{//发送的服务器的数据
name:"zhangsan",
age:18
},
success:(res) => {//请求成功之后的回调函数
console.log(res)
}
})

4. 发起 POST 请求

调用微信小程序提供的wx.request()方法,可以发起 POST 数据请求,示例代码如下:

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wx.request({
url:"https://www.escook.cn/api/post",//请求的接口地址,必须基于https协议
method:"POST",//请求的方式
data:{//发送的服务器的数据
name:"zhangsan",
gender:'男'
},
success:(res) => {//请求成功之后的回调函数
console.log(res)
}
})

5. 在页面刚加载时请求数据

在很多情况下,我们需要在页面刚加载的时候,自动请求一些初始化的数据。此时需要在页面的 onLoad 事件中调用获取数据的函数,示例代码如下:

6. 跳过 request 合法域名校验

如果后端仅仅提供了 http 协议的接口、暂时没有提供 https 协议的接口。
此时为了不耽误开发的进度,我们可以在微信开发者工具中,临时开启「开发环境不校验请求域名、TLS 版本及 HTTPS 证书」选项,跳过 request 合法域名的校验。

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注意:
跳过 request 合法域名校验的选项,仅限在开发与调试阶段使用!

7. 关于跨域和 Ajax 的说明

跨域问题只存在于基于浏览器的 Web 开发中。由于小程序的宿主环境不是浏览器,而是微信客户端,所以小程序中不存在跨域的问题。
Ajax 技术的核心是依赖于浏览器中的 XMLHttpRequest 这个对象,由于小程序的宿主环境是微信客户端,所以小程序中不能叫做“发起 Ajax 请求”,而是叫做“发起网络数据请求”。

总结

  1. 能够使用 WXML 模板语法渲染页面结构
  • wx:if、wx:elif、wx:else、hidden、wx:for、wx:key
  1. 能够使用 WXSS 样式美化页面结构
  • rpx 尺寸单位、@import 样式导入、全局样式和局部样式
  1. 能够使用 app.json 对小程序进行全局性配置
  • pages、window、tabBar、style
  1. 能够使用 page.json 对小程序页面进行个性化配置
  • 对单个页面进行个性化配置、就近原则
  1. 能够知道如何发起网络数据请求
  • wx.request() 方法、onLoad() 事件