c语言的数据类型及语句
关键字
数据类型相关的关键字
用于定义变量或者类型
类型 变量名;
char 、short、int 、long 、 float、double、 struct、union、enum 、signed、unsigned、void
1、 ==char 字符型== ,用 char 定义的变量是字符型变量,占 1 个字节
char ch=’a’; =为赋值号
1 | char ch1= ‘1’; //正确 |
2、 ==short 短整型== ,使用 short 定义的变量是短整型变量,占 2 个字节
1 | short int a=11; //-32768 --- 32767 |
3、 ==int 整型== ,用 int 定义的变量是整型变量,在 32 位系统下占 4 个字节,在 16 平台下占 2 个字节
1 | int a=44; //-20 亿---20 亿 |
4、 ==long 长整型== 用 long 定义的变量是长整型的,在 32 为系统下占 4 个字节
1 | long int a=66; |
5、 ==float 单浮点型 (实数)==,用 float 定义的变量是单浮点型的实数,占 4 个字节
1 | float b=3.8f; |
6、 ==double 双浮点型 (实数)==,用 double 定义的变量是双浮点型的实数,占 8 个字节
1 | double b=3.8; |
7、 struct 这个关键字是与结构体类型相关的关键字,可以用它来定义结构体类型
8、 union 这个关键字是与共用体(联合体)相关的关键字
9、 enum 与枚举类型相关的关键字
10、signed 有符号(正负)的意思
在定义 char 、整型(short、int、long)数据的时候用 signed 修饰,代表咱们定义的数据是有符号的,可以保存正数,也可以保存负数
例 :signed int a=10;
注意:默认情况下 signed 可以省略 即 int a=-10;//默认 a 就是有符号类型的数据
11、unsigned 无符号的意思
在定义 char、整型(short、int、long) 数据的时候用 unsigned 修饰,代表咱们定义的数据是无符号类型的数据只能保存正数和 0
1 | unsigned int a=101; |
扩展:内存存储
char ch= ‘a’; //占 1 个字节,存储的是 97
0110 0001
字节:内存的基本单位,8 位为 1 个字节
计算机存储时,只能存储 1 和 0 的二进制组合,1 和 0 都分别占 1 位字符型数据在内存中存储的不是字符本身,而是存储其 AsciI 码
整型变量存储的是其值的二进制
unsigned int a = 97;
扩展:正数和负数在内存中到底是怎么存的
原码、反码、补码
规定:正数的原码反码和补码相同 5
- 原码:最高位为符号位 最高位为 1 代表是个负数
5的二进制:0000 0101
-5的二进制:1000 0101
- 反码:对原码除了符号位 其他位取反
5的反码:1111 1010
- 补码:反码 +1
即反码的最后一位加1:1111 1011
注意:负数在内存中是以补码形式存放的
例:
1 |
|
1 | //1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 原码 |
12、void 空类型的关键字
char、int 、float 都可以定义变量
void 不能定义变量,没有 void 类型的变量
void 是用来修饰函数的参数或者返回值,代表函数没有参数或没有返回值例:
1 | void fun(void){ |
代表 fun 函数没有返回值,fun 函数没有参数
存储相关关键字
register、static、const、auto、extern
1、==register== 是 寄存器的意思,用 register 修饰的变量是寄存器变量,
即:在编译的时候告诉编译器这个变量是寄存器变量,尽量将其存储空间分配在寄存器中。 注意:
- 定义的变量不一定真的存放在寄存器中。
- cpu 取数据的时候去寄存器中拿数据比去内存中拿数据要快
- 因为寄存器比较宝贵,所以不能定义寄存器数组
- register 只能修饰 字符型及整型的,不能修饰浮点型
1 | register char ch; |
- 因为 register 修饰的变量可能存放在寄存器中不存放在内存中,所以不能对寄存器变量取地址。因为只有存放在内存中的数据才有地址
1 | register int a; |
2、==static== 是静态的意思
static 可以修饰全局变量、局部变量、函数这个以后的课程中重点讲解
3、==const== 是常量的意思
用 const 修饰的变量是只读的,不能修改它的值
1 | const int a=101;//在定义 a 的时候用 const 修饰,并赋初值为 101 |
从此以后,就不能再给 a 赋值了,const 可以修饰指针
4、==auto== auto int a;和 int a 是等价的,auto 关键字现在基本不用
5、==extern== 是外部的意思,一般用于函数和全局变量的声明
控制语句相关的关键字
if、else、break、continue、for、while、do、switch、case、goto、default
其他关键字
sizeof、typedef、volatile
sizeof
使用来测变量、数组的占用存储空间的大小(字节数)
1
2
3int a=10;
int num;
num=sizeof(a);typedef
重命名相关的关键字
typedef 起别名的方法:
- 用想起名的类型定义一个变量
1
short int a;
- 用新的类型名替代变量名
1
short int INT16;
- 在最前面加 typedef
1
typedef short int INT16;
- 就可以用新的类型名定义变量了
1
INT16 b;和 short int b;//是一个效果
volatile
易改变的意思
用 volatile 定义的变量,是易改变的,即告诉 cpu 每次用 volatile 变量的时候,重新去内存中取保证用的是最新的值,而不是寄存器中的备份。
volatile 关键字现在较少适用
1 | volatile int a=10; |
命名规则:
在 c 语言中给变量和函数起名的时候,由字母、数字、下划线构成必须以字母或者下滑线开头,起名的时候要求见名知意
例:
1 | int a2;//正确的 |
C 语言的程序结构
一个完整的 C 语言程序,是由一个、且只能有一个 main()函数(又称主函数,必须有)和若干个其他函数结合而成(可选)
main 函数是程序的入口,即 程序从 main 函数开始执行
数据类型
基本类型
char、short int、int、long int、float、double
扩展:常量和变量
常量:在程序运行过程中,其值不可以改变的量例:100 ‘a’ “hello”
- 整型 100,125,-100,0
- 实型 3.14 , 0.125f,-3.789
- 字符型 ‘a’,‘b’,‘2’
- 字符串 “a”,“ab”,“1232”
变量:其值可以改变的量被称为变量
1 | int a=100; |
字符数据
==字符常量:==
直接常量:用单引号括起来,如:’a’、’b’、’0’等.
转义字符:以反斜杠“\”开头,后跟一个或几个字符、如’\n’,’\t’等,分别代表换行、横向跳格. ‘\’表示的是\ ‘%%’ ‘\’’
==字符变量:==
用 char 定义,每个字符变量被分配一个字节的内存空间字符值以 ASCII 码的形式存放在变量的内存单元中;
注:char a;
a = ‘x’;
a 变量中存放的是字符’x’的 ASCII :120
即 a=120 跟 a=’x’在本质上是一致的.
例:
1 |
|
==字符串常量==
是由双引号括起来的字符序列,如“CHINA”、”哈哈哈” “C program”,“$12.5”等都是合法的字符串常量.
==字符串常量与字符常量的不同==
‘a’为字符常量,”a”为字符串常量
每个字符串的结尾,编译器会自动的添加一个结束标志位’\0’, 即“a”包含两个字符‘a’和’\0’
==整型数据==
整型常量:(按进制分):
十进制: 以正常数字 1-9 开头,如 457 789
八进制: 以数字 0 开头,如 0123
十 六 进 制 : 以 0x 开 头 , 如 0x1e a=10,b=11,c=12, d=13,e=14,f=15
==整型变量:==
有/无符号短整型(un/signed) short(int) 2 个字节
有/无符号基本整型(un/signed) int 4 个字节
有/无符号长整型(un/signed) long (int) 4 个字节 (32 位处理器)
==实型数据(浮点型)==
实型常量
实型常量也称为实数或者浮点数
十进制形式:
由数字和小数点组成:0.0、0.12、5.0
指数形式:
123e3 代表 12310 的三次方
123e-3
不以 f 结尾的常量是 double 类型
以 f 结尾的常量(如 3.14f)是 float 类型
*实型变量
单精度(float)和双精度(double)3.1415926753456
float 型: 占 4 字节,7 位有效数字,指数-37 到 38
3333.333 33
double 型: 占 8 字节,16 位有效数字,指数-307 到 308
格式化输出字符
| %d | 十进制有符号整数 |
|---|---|
| %u | 十进制无符号整数 |
| %x | 以十六进制表示的整数 |
| %o | 以八进制表示的整数 |
| %f | float 型浮点数 |
| %lf | double 型浮点数 |
| %e | 指数形式的浮点数 |
| %s | 字符串 |
| %c | 单个字符 |
| %p | 指针的值 |
特殊应用:
%3d %03d %-3d %5.2f
%3d:要求宽度为 3 位,如果不足 3 位,前面空格补齐;如果足够 3 位,此语句无效
%03d:要求宽度为 3 位,如果不足 3 位,前面 0 补齐;如果足够 3 位,此语句无效
%-3d: 要求宽度为 3 位,如果不足 3 位,后面空格补齐;如果足够 3 位,此语句无效
%.2f:小数点后只保留 2 位
构造类型
概念:由若干个相同或不同类型数据构成的集合,这种数据类型被称为构造类型
例:int a[10];
数组、结构体、共用体、枚举
类型转换
数据有不同的类型,不同类型数据之间进行混合运算时必然涉及到类型的转换问题.
转换的方法有两种:
- 自动转换:遵循一定的规则,由编译系统自动完成.
- 强制类型转换:把表达式的运算结果强制转换成所需的数据类型
自动转换的原则:
1、 占用内存字节数少(值域小)的类型,向占用内存字节数多(值域大)的类型转换,以保证精度不降低.
2、 转换方向:
当表达式中出现了 char 、short int 、int 类型中的一种或者多种,没有其他类型了参加运算的成员全部变成 int类型的参加运算,结果也是 int 类型的
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int main(){
printf("%d\n",5/2); //2
return 0;
}当表达式中出现了带小数点的实数,参加运算的成员全部变成 double 类型的参加运算,结果也是 double 型
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int main(){
printf("%lf\n",5.0/2);//2.500000
return 0;
}当表达式中有有符号数,也有无符号数,参加运算的成员变成无符号数参加运算结果也是无符 号数.(表达式中无实数)
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int main(){
int a=-8;
unsigned int b=7;
if(a+b>0){
printf("a+b>0\n");
}else{
printf("a+b<=0\n");
}
printf("%x\n",(a+b));//ffffffff
printf("%d\n",(a+b));//-1
return 0;
}在赋值语句中等号右边的类型自动转换为等号左边的类型
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int main(){
int a;
float b=5.8f;//5.8 后面加 f 代表 5.8 是 float 类型,不加的话,认为是 double 类型
a=b;
printf("a=%d\n",a);//a=5
return 0;
}注意自动类型转换都是在运算的过程中进行临时性的转换,并不会影响自动类型转换的变量的 值和其类型
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int main(){
int a;
float b=5.8f;//5.8 后面加 f 代表 5.8 是 float 类型,不加的话,认为是 double 类型
a=b;
printf("a=%d\n",a);//a=5
printf("b=%f\n",b);//b 的类型依然是 float 类型的,它的值依然是 5.8
return 0;
}
强制转换:通过类型转换运算来实现
(类型说明符) (表达式)
功能:
把表达式的运算结果强制转换成类型说明符所表示的类型例如:
(float)a; // 把 a 的值转换为实型
(int)(x+y); // 把 x+y 的结果值转换为整型
注意:
类型说明符必须加括号
说明:
无论是强制转换或是自动转换,都只是为了本次运算的需要,而对变量的数据长度进行的临时性转换,而不改变数据定义的类型以及它的值
运算符
运算符
用算术运算符将运算对象(也称操作数)连接起来的、符合C语法规则的式子,称为C算术表达式运算对象包括常量、变量、函数等
例如: a* b / c-1.5 + ‘a’
运算符的分类
1、双目运算符:即参加运算的操作数有两个
例:+
a+b
2、单目运算符:参加运算的操作数只有一个
++自增运算符 给变量值+1
—自减运算符
1 | int a=10 |
3、三目运算符:即参加运算的操作数有 3 个
()?():()
算数运算符
+ - * / % += -= *= /= %=
10%3 表达式的结果为 1
复合运算符:
a += 3 相当于 a=a+3
a*=6+8 相当于 a=a*(6+8)
关系运算符
(>、<、= =、>=、<=、!= )
!=为不等于
一般用于判断条件是否满足或者循环语句
逻辑运算符
1、&& 逻辑与
两个条件都为真,则结果为真
if((a>b) && (a
}
位运算符
正数在内存中以原码形式存放,负数在内存中以补码形式存放
正数的 原码=反码=补码
原码:将一个整数,转换成二进制,就是其原码。
如单字节的 5 的原码为:0000 0101;-5 的原码为 1000 0101。
反码:正数的反码就是其原码;负数的反码是将原码中,除符号位以外,每一位取反。
如单字节的 5 的反码为:0000 0101;-5 的反码为 1111 1010。
补码:正数的补码就是其原码;负数的反码+1 就是补码。
如单字节的 5 的补码为:0000 0101;-5 的补码为 1111 1011。
在计算机中,正数是直接用原码表示的,如单字节 5,在计算机中就表示为:0000 0101。
负数用补码表示,如单字节-5,在计算机中表示为 1111 1011。
无论是正数还是负数,编译系统都是按照内存中存储的内容进行位运算。
- &按位 与
任何值与 0 得 0,与 1 保持不变
使某位清 0
0101 1011&
1011 0100
0001 0000
| 按位或
任何值或 1 得 1,或 0 保持不变
0101 0011 |
1011 0100
1111 0111
~ 按位取反
1 变 0,0 变 1
0101 1101 ~
1010 0010
^ 按位异或
相异得 1,相同得 0
1001 1100 ^
0101 1010
1100 0110
位移
>>右移
<<左移
注意右移分:逻辑右移、算数右移
(1)右移
逻辑右移 高位补 0,低位溢出
算数右移 高位补符号位,低位溢出 (有符号数)
A)逻辑右移
低位溢出、高位补 0
0101 1010 >>3
0000 1011
B)算数右移:
对有符号数来说
低位溢出、高位补符号位。
1010 1101 >> 3
1111 010 1
0101 0011 >>3
0000 101 0
总结 右移:
1、逻辑右移 高位补 0,低位溢出
注:无论是有符号数还是无符号数都是高位补 0,低位溢出
2、算数右移 高位补符号位,低位溢出 (有符号数)
注:对无符号数来说,高位补 0,低位溢出
对有符号数来说,高位补符号位,低位溢出
在一个编译系统中到底是逻辑右移动,还是算数右移,取决于编译器
(2) 左移 << 高位溢出,低位补 0
5<<1
0000 0101
0000 1010
条件运算符号
()?():()
A?B:C;
如果?前边的表达式成立,整个表达式的值,是?和:之间的表达式的结果
否则是:之后的表达式的结果
逗号运算符
(),()
逗号运算符的结果是,后边表达式的结果
自增自减运算符
i++ i—
运算符在变量的后面,在当前表达式中先用 i 的值,下条语句的时候 i 的值改变
++i 先加 ,后用
1 |
|
运算符优先级及结合性
运算符优先级
在表达式中按照优先级先后进行运算,优先级高的先于优先级低的先运算。
优先级一样的按结合性来运算
1 | int a; |
运算符结合性
左结合性:从左向右运算
1 | int a; |
右结合性:从右向左运算
1 | int a,b,c,d; |
优先级和结合性表:
注:建议当表达式比较复杂的时候,用()括起来,括号的优先级最高,优先算括号里的。
控制语句
选择控制语句
1、 if 语句
形式1:
if(条件表达式)
{//复合语句,若干条语句的集合
语句 1;
语句 2;
}
如果条件成立执行大括号里的所有语句,不成立的话大括号里的语句不执行
形式2:
if(条件表达式) { } else { }
if else 语句的作用是,如果 if 的条件成立,执行 if 后面{}内的语句,否则执行 else 后的语句
形式3:
if(条件表达式 1){ } else if(条件表达式 2){ } else if(条件表达式 3){ } else{ }
在判断的时候,从上往下判断,一旦有成立的表达式,执行对应的复合语句,下边的就不再判断了,各个条件判断是互斥的
2、 switch 语句
switch(表达式)//表达式只能是字符型或整型的(short int int long int
{
case 常量表达式1:
语句1;
break;
case 常量表达式2:
语句2;
break;
default:
语句3;
break;
}
循环控制语句
1、 for 循环
for(表达式 1;表达式 2;表达式 3)
{//复合语句,循环体
}
第一次进入循环的时候执行表达式 1,表达式 1 只干一次,
表达式 2,是循环的条件,只有表达式 2 为真了,才执行循环体,也就是说
每次进入循环体之前要判断表达式 2 是否为真。
每次执行完循环体后,首先执行表达式
2、 while 循环
形式 1:
while(条件表达式)
{//循环体,复合语句
}
进入 while 循环的时候,首先会判断条件表达式是否为真,为真进入循环体,否则退出循环
形式 2 :
do{//循环体
}while(条件表达式);
先执行循环体里的代码,然后去判断条件表达式是否为真,为真再次执行循环体,否则退出循环
形式 1 和形式 2 的区别是,形式 1 先判断在执行循环体,形式 2 先执行循环体,再判断
break 跳出循环
continue 结束本次循环,进入下一次循环
return 返回函数的意思。结束 return 所在的函数,
在普通函数中,返回到被调用处,在 main 函数中的话,结束程序
goto
1 |
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